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图源《脱口秀大会》
去年这个时候连刷了好几集《奇葩说》,发现从节目的话题、辩论内容、甚至是选手的人设等,都跟大家的艺术设计作品创作有几分相似。
这可不是开玩笑的,脱口秀与作品创作的相似能为作品提供养分,而这两者之间的差别其实也能提供一些借鉴意义和价值。
01命题下的脱口秀和不命题的创作
在脱口秀节目中,通常都是给出一个话题然后让选手们进行发挥。
节目组在选题的时候会将百度用户的搜索词、浏览记录等数据进行整合,然后再利用知乎、豆瓣、微博等各大社交平台,整合出当下最为焦点的,最切实符合节目受众群体特质的话题。
图源《奇葩说》
但这并不是让大家学习脱口秀去给自己的创作找命题,如果只是在思维上将命题简单等同于设计主题而没有构建出自己的逻辑框架,那便会使得整个项目在之后的发展像一只无头苍蝇一样乱转。
命题不等于主题,每一位成功的脱口秀选手都是都会在命题之下衍生出其他的话题,之后才开始创作,这是同学们可以借鉴的地方。
《脱口秀大会》杨笠
总之,不管命题还是不命题,这种搭好框架,顺着思路去衍生主题的能力是值得同学们学习并掌握的。
02靠“听”的脱口秀和靠“看”的作品
在早期的脱口秀节目在电视媒介上播放时奇葩说,其实节目组就已经注意到了观众们在视觉上的需求,但那时候多是使用一些节目道具来增加视觉效果。
而当脱口秀节目成为网综,互联网媒介的便利性让观众的视觉化感官需求被放大,单一的“说”不再具有吸引力,多样化的话语呈现方式就成为了选手们说话策略的首选。
所以我们在节目中经常能看到:
个性另类的服饰和道具
夸张的动作
夸张的字幕和特效
这种协同行动、场景、影像等因素来对以“说”为主导的脱口秀进行立体建构的方式也是值得学习的。
同样的,随着受众需求的提高,脱口秀节目除了靠单口相声式的说以外,还丰富了不同的类型,通过类型的划分来满足不同的受众群体。
如以辩论为主的《奇葩说》,以娱乐推理为主的《火星人情报局》,以吐槽文化为主的《吐槽大会》…..,这种丰富的形式是这几年来让这场“秀”有效运转的重要因素。
总之,大家不必局限在某一种方式呈现方式上一年一度喜剧大赛,只要在符合创作逻辑的基础上去丰富你的作品,不论是听觉还是触觉,动态还是静态,都能成为其中的加分项。
03脱口秀中的“叙事逻辑”和创作的“设计逻辑”
互联网最重要的特征之一就是碎片化,这样的信息逻辑不仅是因为互联网平台的属性,更是为了迎合目前受众们“快节奏”,“速食化”的生活状态。所以被搬上网络的脱口秀节目,也采用了碎片化的叙事方式,每位选手在“说”的过程中都是碎片云集的段子。
《脱口秀大会》选手赵晓卉
而这种碎片化的叙事方式,看似与平时跟大家强调的设计逻辑相悖,但其实这两者之间并不冲突。
相反,很多优秀的脱口秀选手都将这种“碎片化的表述方式”与“语言逻辑”之间结合结合的很好。
《脱口秀大会》选手李雪琴
不过脱口秀节目名字创意,大家也一定要记得是总结形式的脱口秀节目名字创意,在这里并不是针对所有的拼贴,绘画,或者每一张拍摄的图片,进行逐一的内容解释,只需要整体总结整个创意内容所包含的意思即可。
总之,在自己的艺术或设计作品中平衡好碎片化的表述与设计逻辑之间的关系,其重要程度不言而喻,如果没有用好,很可能会使得你的作品变得语句罗嗦、且逻辑不通脱口秀节目名字创意|极客数码 为Geeker推荐极客数码产品,如果用好了就能提供不少与观众的共鸣。