仙剑奇侠传3剧情简介:中手游战略级自研产品《仙剑奇侠传:世界》预计2023年上线

剧情介绍 admin 1年前 (2023-08-07) 168次浏览 0个评论 扫描二维码

仙剑奇侠传3剧情简介:中手游战略级自研产品《仙剑奇侠传:世界》预计2023年上线

11月12日,中手游董事长兼CEO肖健在线上与投资者进行交流,首次公布了“仙剑元宇宙”相关具体规划。而今天(11月15日)中手游官方则公开了此次交流的细节,并详细介绍了中手游战略级自研产品《仙剑奇侠传:世界》以及仙剑社区相关内容。

《仙剑奇侠传:世界》项目立项开发已近两年时间,由中手游旗下的满天星工作室研发,团队规模在150人以上并且仍在扩张,是中手游首款自研仙剑IP次世代开放世界RPG。将支持多平台,覆盖PC、主机、移动端以及VR和云游戏等所有主流硬件设备及体验模式。预计于2022年Q3测试,2023年内正式上线。

肖健认为该产品已经具备了元宇宙的所有基本核心特征:跨终端随时随地加入、沉浸式体验、虚拟身份、强社交性、自由创造、经济系统。以及七大特点:开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合。

01

开放世界

在“仙剑元宇宙”规划中,《仙剑奇侠传:世界》会是一款架设在“仙剑奇侠传”IP世界观上的,高自由度(大型开放世界场景,游戏范围可达24*16(384平方公里)沉浸式开放世界游戏。

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02

虚拟现实

玩家可以不同的虚拟身份参与到整个“仙剑大世界”发展与变革中,根据自己的行为理念选择自己在“仙剑世界”中的生活、游玩和社交的方式。

通过对虚拟现实VR技术的应用,玩家可以利用VR设备化身虚拟角色走进“仙剑世界”,与好友结伴游历、斩妖除魔、行侠仗义,和世界内的一草一木发生交互,身临其境的体验“御剑飞行”,甚至还可以化身“仙剑角色” 来一场“真情实景”的沉浸式剧本杀。

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03

虚拟演出

在游戏中,玩家们能够通过一场游戏内的虚拟演唱会,跨越空间与时间的限制,链接身处与不同地域的伙伴。除了如置身演唱会现场,感受音乐,还会有更多形式的互动。实现玩家一直想做但由于种种限制做不到的事情。

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04

数字藏品宠物

《仙剑奇侠传:世界》中的御灵玩法基于NFT技术仙剑奇侠传3剧情简介,玩家将在游戏中拥有独属于自己的数字资产,这些数字资产是游戏中可以体验的公共内容。御灵作为数字藏品可在玩家之间相互赠送。

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虚拟经济生态

《仙剑奇侠传:世界》中的玩家可以在游戏内购买土地、建造并精心布置自己的房子或庭院。在单独开辟的商业街区,玩家能通过租赁经营店铺仙剑奇侠传3剧情简介,出售玩家自己创造的游戏内容、皮肤、宠物等数字资产仙剑奇侠传3剧情简介仙剑奇侠传3剧情简介:中手游战略级自研产品《仙剑奇侠传:世界》预计2023年上线,以此来搭建起娱乐和经济生态。

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玩家共创

《仙剑奇侠传:世界》游戏玩法中包括UGC生态内容。会向玩家粉丝提供超低门槛的UGC编辑器。玩家可以自由创作专属于自己的内容。而玩家在游戏内与社区中的游戏行为与创作所产生的所有内容价值,还都将转化成为虚拟身份的“数字资产”。

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虚实融合

对于最难实现的虚实融合部分,肖健在会上表示:“仙剑元宇宙中出现的所有内容,以及玩家创作的UGC内容,将会在现实中与大家相遇。比如虚拟物品,会被制作成实体衍生品,如会有线上和线下的音乐会等,现实场景和线上世界将展开更多的融合。”

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会上还同步了仙剑IP全产业链布局的最新情况:仙剑影视、仙剑文学、仙剑游戏、仙剑音乐、仙剑动画、仙剑衍生品等六大板块。

仙剑影视已在推进的项目包括《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传六》电视剧、《仙剑奇侠传:酒剑仙》网络大电影、《仙剑奇侠传二》网络电影。

仙剑动画正在筹备中,不久将有新的进展信息公布。

仙剑文学已涵盖《仙剑奇侠传一》新版小说、《仙剑奇侠传二》小说、《仙霞传》小说、《瑶台雪》小说/漫画、《琼华后传》小说、《仙剑奇侠传四》小说等。

仙剑游戏则包括《仙剑奇侠传:世界》和《仙剑奇侠传之挥剑问情》等仙剑奇侠传3剧情简介:中手游战略级自研产品《仙剑奇侠传:世界》预计2023年上线,并且还将继续坚持投入,做出最好的高品质剧情RPG单机游戏。

仙剑音乐和TME音乐集团深度合作,产出高质量游戏音乐;和《国风新语》厂牌合作,打造国风音乐新潮流;在5SING举办同人音乐大赛,运营音乐互动力量。

仙剑衍生品已推出泡泡玛特-潮玩系列、GSC-粘土人及真人比例系列、开天工作室-艺术家联名系列、永丰源-高端国瓷联名系列、森女部落-少女服装系列等。

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肖健同时宣布仙剑首个社区平台计划于2022年中左右上线,这也是仙剑有史以来的首个官方APP社区。

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仙剑社区具备利益共享、身份共通、价值共通、官方和民间资源的集中化支撑、和仙剑元宇宙扩展等五大特点。仙剑社区能够提供跨端交流、内容共创和变现的工具,成为官方和用户群之间的资源集散地。

未来在更成熟的技术支持下,元宇宙社区也能实现仙剑系列所有游戏、应用的价值流通,并且达成内容资产的互通、通过社区货币资源进行全局汇率调控。其目的是通过娱乐+游戏+社区的形式,实现仙剑元宇宙虚拟生活的极大丰富。

肖健表示,对于仙剑元宇宙的建设,研发投入会是「数亿级别」。

「仙剑元宇宙」将按照数字孪生、虚拟原生、虚实融生三步规划,直至实现虚拟世界与现实世界界限模糊、互相交融的目标。

同时肖健相信仙剑元宇宙将带给中手游的价值是巨大的:中手游将充分受益于国风文化市场的蓬勃和长期发展,能显著提升游戏收入规模和持续利润贡献,并将享有仙剑IP品牌的长期价值。

中手游有信心和决心将《仙剑奇侠传》IP打造成国内第一仙侠IP,以及国风文化的年轻化IP,甚至是未来突破百亿级估值的国民级IP。

而通过「仙剑元宇宙」游戏,可以同时抢占多端仙侠题材用户市场,并扩圈至更大的国风文化用户市场,预计可以吸引过亿的玩家,创造可观的业务收益。

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